三國志5玩法攻略威力加強版附攻略

发布日期:11-30 作者:admin

  • 正文内容
  • 相关推荐

煤費體力30,加150點經驗,撲每隊和相鄰的4付圍的籦r />祈雨:費體力20,使天氣變爲雨,成功加150點經驗,不成功加25點經驗。在幽滑祈雨比眯效得多,但存在成功率的問題。

天變:費體力30,加200點經驗,可以在晴,誼和豪雨中選災天氣。

鼓舞:費體力25,加150點經驗,加15點士氣給本部隊和相鄰的4支己方部隊。

激勵:費體力60,加200點經驗,加20點士氣給所有己方部隊。

落石:費體力30,加200點經驗,在城裡惜4感方某一部隊落石,造成2500啄傷害,其中50%濁負傷兵,對士氣沒有影響。

落沙:費體力50,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推。純隊4撫內所有敵方在山上的部隊,敵方部隊如果是山嶽型的?00賺粗是負傷兵,不是的話傷害加倍,一半是負傷兵,對士氣沒有影響。

水計:費體力50,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推,純隊4撫內所有敵方在水上的部隊,敵方部隊專全沒產生負傷兵),但如漲水上型噪,如敵方武將會水申全無影響,雨天威力比晴天叢士氣沒有影響。

占卜:費體力50,加300點經驗,有不可知的事情發生,可能有第二天的天氣;武將的智力臨時上升(有一次占卜到夏侯敦的智力加1,但狀,加1的智力好汐穿;敵方武將家中有事(敵武將退兵);某武將的壽命再;裝景的吉凶(吉院方士氣,凶緝;落雷隨機脣場上的一支部隊,並使之混亂(經常輝己人);承刺某武將,該武將體力變爲0;等等。

「因爲娘半夜起來看了會子書,好了,既然娘起來了就帶你們梳洗去?」「我們梳洗過了,只是在這裡等娘……」喬希乖巧的說道。聽了喬希的話,喬羽才打量了兩個小傢伙,見到他們兩個果然是身上已經換了衣服,頭髮也都整理過了,就點了點頭:「好,娘梳洗了就帶你們去用早飯好不好?」「沒關係,娘可以慢一些,我們已經吃了點心了,還不是那麼餓。」喬樂乖巧的說。

妖恃體力60,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推,純隊5撫內所有敵方部隊,如果命中的話,敵方部隊專全沒產生負傷兵),降低士氣和訓練度?0祝

幻恃體力60,失敗不加經驗,一支部隊中計加150點經驗,兩支250點,三支350點,依次類推,純隊5撫內所有敵方部隊,如果命中的話,敵方部隊?00專全沒產生負傷兵),並陷入混亂狀態,降低士氣。

治療:費體力35,加150點經驗,使本部隊和相鄰的4支己方部隊的負傷兵治好。

仙恃體力50,使己方所有部隊的負傷兵治好,並加士氣10點,每治好一支部隊加100點經驗。如無負傷部隊,鑰氣,但無經驗加。刃部隊行動完,且都無負傷兵的話,還可以再次行動,每使一支部隊再次行動加經驗100點。

旨能類

(註:弛計謀按鍵外)

速攻:費體力25,加10點移動力,加50點經驗,繞動,糟保諒回合,但不能再用速攻。

平地型:在路,平地上一傅鬩貧Γ諫稚弦桓點移動力,在山地上一傅鬩貧Γ謖釉桓點移動力,在水上一傅鬩貧?br />山嶽型:在森林,山地上一傅鬩貧Γ諑飛弦桓點移動力,在平地上一傅鬩貧Γ謖釉桓點移動力,在水上一傅鬩貧?br />水上型:在水,沼曰傅鬩貧Γ諑飛弦桓點移動力,在平地上一傅鬩貧Γ諫稚弦桓點移動力,在山地上一傅鬩貧?br />緩不費體力,和換樣,在晴天和冶才能使用,可以提高弓箭的傷害力50%賺並可能使敵方部隊著籦r />亂射:費體力50,對在射程範圍內的部隊放箭,有可能會傷到己方部隊,每射中一支部隊加100點經驗,對己方部隊也有效,如有卉力,在晴天和冶可能使其著籦r />騎射:允許部隊移動轟程範圍內的敵方部隊進行弓箭攻葷有卉力,栽放滑遠箭技能也有效。

奮發:費體力30,對自己周圍4感方部隊進行攻活多可以一敵四。每與一支部隊子100點經驗,最多400點。

布丈改變自己和己方武將的宅不費體力,不加經驗,布肇合結束。

被動技能類

(註:無按鍵,習得夯直有效)

強行:提前5天到達戰場。

反計:在被敵方施以滑混亂,內訌時,可以反施到敵方身上,存在機率問題(測試時吳蘭對龐統用滑第一次反計不成,第二次才成功),反計成功無經驗可加。敵方在施以滑混亂,內訌時被反計,這時施計方也無經驗加。

水稍水計免疫,水計傷害袁在水上和雨天部隊攻積。(註:上升多少實在難以麼砨r />藤甲:和書里一樣,弓箭攻諱無效,在水上移動力上升,但滑輝其100%中,且傷害加倍。(在測試時很奇怪,如果是除水漳宅援上移動是會加一斧如果是水棧得加,無論是訪速攻)

沉著:可以免疫混亂,內訌。可一定程度免疫伏兵,妖拭時具備反計免疫可能性將裕

無雙:豬現爲耐瘁無雙的一般都是武力較高的武將,無雙爲抗竄,可以銜戲戰鬥中的一些傷害加成。最媚就是鶴翼棧齊攻葷果是3支部隊一齊攻滬兩忘師部隊,很容易一次村千以下,這是易翼宅的恐怖傷害加成。當周圍的部隊數爲2、3、4時受到的傷害分杯來的、、2倍, 也就是數學上的根號2倍,根號3倍和根號4倍。而無雙可以取消這些傷害比例加成,武將變得更耐矗

回射:敵方對己方會回射的部隊弓箭攻話,只要己方的那支部隊沒有當時的弓箭攻煌可以在鍺應的射程範圍上(遠箭有效)進行弓箭反槐然,超過了回射部隊的射程範圍攢反回射無經驗加。(有點羨無敵系列的獅無限反籦r />遠箭:在鍺應的射程範圍上加1竍r />占卜技能

00 ?1 混亂 02 內訌 03 收拾 04 仙 鼓舞 06 治療 07 祈雨

08 天變 09 ?A 落石 0B 占卜 0C 伏兵 0D 幻 妖 激勵

而且,趙吉還感覺那名林姓女修此時正在對沈長老神識傳音,而沈長老的臉色隨之也變得越發異常,更有驚恐之色。也就再是片刻,趙吉看到對面飛船的船艙之中再是走出來一人。此人身形高大,看去四十歲多年紀,一張面色略黑的方臉上蓄留有短須,不見喜怒,身上的衣袍火紅顏色,並浮現出金絲雲紋。

10 水計 11 ?2 奮發 13 亂射 14 速攻 15 藤甲 16 無雙 17 遠箭

18 強行 19 沉著 1A 布 水 反計 1D 落沙 1E 回射 1F 騎射

再次是天氣代號:00晴 01矣 03豪雨

括號里是十六進位編輯篇exe執行文件的地址,似哄版普及面比較叢壕以兼爲例子

A、確認是芳卜技能的0B,爲技能代號);

B、確認體力是吩顯示占卜的最小體力50(的32H)

C、選苑鶴先用一跟數除以11驅,那麼餘數一定在0~0AH(就是0~10)之間,這贛關係到占卜的基本結果;每次炒使剃全相同,也會變;

D、占卜的動畫,台詞;

E、?H(50)的戰場體力;