王者榮耀體驗服維護更新公告英雄平衡性修改

发布日期:11-30 作者:admin

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  王者榮耀體驗服維護更新給玩家們帶來更多更好的遊戲體驗,而對於具體的更新內容相信許多玩家們都很好奇.今天小編我就爲大家帶來王者榮耀體驗服更新公告.

  【更新時間】2019年2月14日年2月14日18:30

  【更新方式】停機更新

『.』,為您提供精彩小說閱讀「虛無之印!」就在姜雲心中疑惑的時候,他的耳邊響起了那位老者同樣帶著驚疑的聲音,也讓姜雲的心中一動。喚虛,本就是只虛無之妖。他所擅長的力量就是能夠開闢出虛無之界,並且爲萬事萬物打上虛無之印,從而讓對方可以爲他所用。

  【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

  【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

  【下載地址】

  體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

「第五軍區的公函應該遞到學校了吧?這次的教學行動是教導主任孫同光批准的,所以我的手續是完備的。」陸夢鱗笑眯眯的說道。他臉上雖然在笑,可是言語上卻半點不落下風,典型的綿里藏針。曹雯氣得臉都青了,怒道:「手續算個屁啊!他們可全都是新生!才入學十天的新生,你把他們帶到紅區來,想害死他們嗎?」

  若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端!

  【更新內容】

  一、射手射程&英雄移速調整

  射手在戰場中主要角色是持續穩定的遠程傷害製造者,而目前射手們在對戰中更難找到自己的輸出位置,喪失距離優勢的射手,反而被更多強力的近戰英雄所替代。射手應該通過距離的把控使得自身脫離嚴重的危險,在戰場中不斷尋找合適的輸出位置爲隊友持續輸出火力。怎樣的距離是合適的,這關乎非常多的因素,包括射手和其他職業的移速關係(這關乎射手是否能拉開距離)、前排突進距離(這關乎是否有足夠時間做出反應),大部分技能的殺傷範圍(這決定著什麼樣的距離可以躲避大量傷害),還有很多很多需要考慮的點。所以對於這項調整我們很慎重,不斷內部進行測試,最終調試出了一個理想距離,爲此我們同時還調整了防禦塔的射程,射手的射程將被重新定義爲:

  1.高頻位移射手,射程:650 → 675

  2.低頻位移或無位移射手,射程:700 → 750

  另一方面,我們重新檢查了移速的設定,之前對具有大範圍控制和大範圍AOE能力的輸出英雄有著過於嚴苛移速的限制,實際的這類英雄的使用者們體驗反饋並不理想,由於自身的笨重,很難在更高強度的對抗中發揮出自己的特長。由此我們嘗試解放一批此類英雄到一個新的移速設定level。同時在檢查英雄移速設定的過程中,發現了一些不符合移速規範的英雄。在移速的設定上我們遵循著基礎原則,例如有位移技能的比沒位移的移動慢,具有遠距離殺傷的比近距離殺傷的移動慢。而這批英雄明顯違反了這個原則,我們將迅速調整它們,彌補之前的疏忽。

  1.射手射程調整

  孫尚香射程650提升至675

  馬可波羅射程650提升至675

  李元芳射程650提升至675(1技能開啓後射程:700→ 750)

  魯班七號射程700提升至750

  狄仁傑射程700提升至750

  虞姬射程650提升至750

  成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 → 750)

  黃忠射程700提升至750

  后羿射程700提升至750

  2.英雄移速調整

  諸葛亮移速從360降低至350

  馬可波羅移速從360降低至350(3技能有敵方單位時移速:20% → 25%)

  魯班移速從350提升至360

  高漸離移速從360提升至370

  甄姬移速從340提升至350

  王昭君移速從340提升至350

  劉備移速從340提升至350

  虞姬移速從340提升至350

  姜子牙移速從330提升至340

  二、英雄平衡調整

  1、後裔/艾琳

  后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最強的,這使得后羿/艾琳 相比其它射手擁有更好的輸出空間。在本次調整中,我們對大部分射手的攻擊距離做了一定上調,后羿/艾琳作爲沒有位移特性的射手,射程上調幅度較大,這會進一步放大他們的控制特性。所以我們在此次更新中,略微下調后羿/艾琳的生命和護甲,我們希望后羿/艾琳依然擁有超高的輸出,並更好的利用自己的射程優勢,而不是與敵人進行站樁輸出。

  基礎生命:英雄等級) → 英雄等級)

  基礎護甲:英雄等級) → 英雄等級)

  2、諸葛亮

  諸葛亮擁有超強的單體爆發和位移能力,一旦大招元氣彈直接擊殺敵方英雄,就會立即觸發被動法球,對敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來,幫助殘血的隊友抵擋元氣彈,但在實戰中,對局的情況是很複雜的,大部分時候元氣彈是在友軍之間擦身而過,直接命中後方殘血隊友。所以我們調整了元氣彈的碰撞大小,讓這個玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時候諸葛亮成爲了一名專注打野的法師,我們並不反對這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準線上,所以我們將移除諸葛亮被動對非英雄單位的額外傷害。

  被動:移除對小兵野怪的額外傷害

  3技能:元氣彈寬度:200 → 300

  3、大喬

  部分輔助英雄在正式服的強勢體驗是對輔助英雄在前中期作用的良好展現,雖然我們尚無法準確定這個檔次的強度是否會成爲未來輔助英雄對抗體驗的標杆,但一個明確的信號是:這樣一來,輔助英雄在對抗中更加有存在感,能夠讓這個羣體擁有更多的上場空間;這是一個非常良好的現象

  設計團隊希望在下一個新登場的輔助英雄大喬身上也延續這種勢頭——適當提升大喬在前中期對抗中的輸出能力以提升其在團隊中的存在感,讓更多的玩家不會因爲有人選擇了大喬這樣的輔助英雄而產生劣勢對抗的消極思想,最終逐漸讓更多玩家接受輔助英雄,甚至嘗試自己選擇輔助英雄進行遊戲

  我們會持續關注大喬在體驗服上的表現

  基礎攻擊:英雄等級) → 英雄等級)

  1技能:傷害:→

  3技能:傷害:→

  大招:傷害:→

  大招:對敵方增加小地圖提示

  以上便是小編我爲大家帶來得王者榮耀最新自詡介紹了,希望能給玩家們帶來一定的幫助。更多精彩資訊還請關注手遊網。